День тысячи случайностей

Видимо я сегодня встал не с той ноги. А может потому, что он не задался с самого утра. Которое, кстати, у меня началось в 5 утра.

Может потому что я действительно проснулся, а может потому что вечером съел что-то нехорошее, не суть. Утром мне действительно было плохо, примерно до 7 утра. Потом вроде успокоилось, и я уже прилёг с надеждой поспать. Не получилось. Пролежал до 8 утра, оказалось, что мои мысли о том, что сегодня будет Игрокон, и принятие решения о том, иду я на него или нет, не дают мне никакого покоя.

Тут звонок будильника на мобильнике брата решил все мои сомнения.  Почему не идти на мероприятие, на которое я давно хотел пойти? Конечно идти! И не важно, что плохо спал, а утром себя нехорошо чувствовал. Разве это причина, чтобы не идти на классное мероприятие?

В общем, я понял, что надо брать билет. Обычно я оплачиваю разные покупки с карточки Touch банка, но у меня недавно перевели оттуда все деньги со счёта, так что пришлось переводить со сбербанка на яндекс деньги, и потом уже платить по карточке Яндекса. Но финансовые проблемы на сегодня не заканчиваются. Я конечно вспомнил, что мне нужно оплатить проезд, и перевёл 600 рублей на Тройку. И когда вводил цифры, то ошибся, а узнал я об этом, когда уже пришёл в метро. Оказывается, деньги не зачислились, стал с этим разбираться, оказалось, что я сам виноват, что не внимательно вводил. Закинул наличными через терминал, и поехал — что уж теперь делать? Билет у меня есть, даже еда с собой, на обед, есть фотоаппарат для съёмки и ноутбук для записи чего-нибудь полезного.

Сначала всё шло гладко, и я вроде даже доехал без проблем до Китай-Города. Оттуда я добрался до здания «Гостиный двор», которое организаторы сняли на несколько дней для проведения мероприятия. Прошёл мимо парка Зарядье, в который всё никак не зайду, а хочу зайти уже больше года. Погодка отличная, можно было бы и прогуляться в парке. Но ведь мероприятие интереснее! А парк он стоит, никуда не уйдёт.

Самое интересное, что я не знал, с какой стороны вход в здание, поэтому я зашёл со стороны заднего входа. И поднялся на второй этаж, поскольку там не было ни охраны, ни каких-то ограничений. В общем, получил обзор на площадку всего мероприятия.

Вид на площадку Игрокона со второго этажа

Что самое интересное, это пространство вполне могли использовать журналисты или телевизионщики, или ещё какие-нибудь операторы, потому что открывается отличный вид на всю сцену, и вообще любое пространство в помещении. Странно, что я не обнаружил не только оборудования, но и вообще встретить тут людей было тяжело, их попросту не было. Или ходили редкие единицы. Никакого внимания на меня они не обращали, пока я снимал. С другой стороны, смысла бродить здесь без билета тоже мало — без него нельзя пройти на саму площадку, где можно поиграть в кучу отличных настольных игр, познакомиться с разными людьми, пообщаться, попробовать новые авторские игротеки, пойти на фотосессию, получить автограф, ну и многое другое, для чего сюда приходят люди.

Мне дали бумажный браслет — метку посетителя, которая позволяла проходить несколько раз за день без показа билета. Ничто не предвещало беды, однако, когда я залез в рюкзак, я вспомнил, что я оставил дома мой рабочий телефон на зарядке. Пришлось улаживать пару рабочих вопросов со второго телефона, но это было довольно непросто, поскольку несколько контактов осталось на том, пришлось их искать.

Было довольно любопытно встретить здесь знакомых игроков, которые пришли сюда поиграть, да и выиграть какие-то призы, и если Марка (завсегдатая всяких фестивалей и тусовой) встретить было здесь довольно логично, то было для меня скорее удивлением, когда я обнаружил здесь Дмитрия Толкунова, который в основном занимается созданием медиаконтента, а из настольных игр его интересует только покер.

Когда начали приходить косплееры, я понял, что моя задача не просто пофоткать мероприятие с разных ракурсов, да и поиграть в настолки, но и сделать красивые фотографии замечательных ребят, а заодно написать статью про всё это общество.

Статью я писать начал, когда был перерыв между выступлениями, заодно был перекус в виде чая и рулета. Написал статью, потом нажал сохранить, и не обращая внимание на предостережения со спокойной совестью закрыл ноутбук. Позже я понял, что сделал это зря. Статья не сохранилась, точнее она сохранилась неправильно,  в какой-то совсем другой неправильной кодировке, и исходный текст восстановить будет нельзя, а значит мне придётся переписывать статью заново. Что ж, бывает. Хорошо, что я помню о чём писал, и быстро воспроизведу примерно то же самое по памяти.

Когда я снимал косплееров, я оставил крышечку от объектива где-то на лавочке. И вспомнив об этом совсем в другом конце помещения, мне пришлось пробиваться через кучу народа обратно, чтобы найти её. Хорошо ещё она лежала на своём месте. Но это было лишь начало.

Потом я увидел бывшего одногруппника, пошёл с ним поздороваться, хотя он был с подругой, я подумал, может быть нам будет о чём поговорить на тему игр. Но свелось в итоге всё к такой скучной банальщине, он начал спрашивать стандартные вопросы на тему «Чем занимаешься». И меня это всё настолько расстроило, что я не получил отклик на мой запрос, так что решил полностью порвать шаблон, что перевёл беседу в другое направление. Разумеется, разговор особо не клеился. В результате пришлось нам попрощаться, хотя я в душе надеялся, может быть мы ещё сыграем вместе сегодня. (Нет, в итоге я его и не нашёл)

Далее совсем плохо — пока я гулял по второму этажу, у меня оторвалась задняя часть от ботинка, который я утром надел. Это было неприятно, я закрепил её кое как, но ходить стало неудобно. Да и выглядело сзади это наверняка довольно странно. Но в принципе, стерпеть можно.

Но дальше ещё хуже. В момент, когда шла вторая часть выступлений театра от косплейщиков, у меня кончился аккумулятор на фотокамере. Не то, чтобы это было неожиданностью, у меня последний час мерцал индикатор низкого уровня батареи, и я старался его экономить по возможности. Но камера выключилась, и как назло на самом интересном месте. В общем, не удалось заснять выступлений многих классных ребят.

Так что уже вечер, я устал, не выспался. Я без камеры, моя статья не сохранилась, и мне нужно писать её заново. Так что я понимаю, что ещё есть дела, которые надо бы завершить в ближайшее время, но я совсем не успеваю. В общем я прощаюсь с моими старыми и новыми знакомыми и отчаливаю из этой замечательной весёлой тусовки.

Правда на улице я столкнулся с замечательными ребятами, которые одеты в форму какой-то японской полиции, и мы с ними сняли забавный ролик. Но это совсем другая история. Ролик залью в другой раз, уже в видеоблог.

Дошёл я таки до метро, понял, что дико устал и хочу спать. В результате на автомате проехал пару станций, жутко залипая. Ну и тут происходит нечто удивительное, из ряда вон выходящее, когда иду на пересадку с одной станции на другую, прямо перед эскалатором ко мне обращается девушка. И казалось бы, что тут такого. Но повод! Она сказала, что у неё ужасная фобия длинных эскалаторах, которая у неё появилась несколько лет назад, из-за детских страхов, что попросила меня её помочь с этим. Ну, мне то не сложно, я же альтруист, так что она держала меня за руку почти всю дорогу вниз, и общались на тему психологии и фобий. А также логики подобных ситуаций в метро. Если честно, я такое первый раз встречаю.

Казалось бы, вот уже и поездка закончилась, но нет. Вышел из метро, и ровно в этот же момент мне протягивают листовку на тему «Скажи наркотикам нет», и через пару секунд начинается дождь, а я без зонта! Это просто уму непостижимо, чтобы столько странных ситуаций произошло за один день.

Так что я пожалуй, лягу отдохну, посплю, а потом сделаю фотоотчёт по Игрокону и статью про компании настольщиков и косплееров. Следите за публикациями.

Итоги:

Негативные

  • Статья не сохранилась
  • Фотокамера разрядилась
  • Ботинок частично порвался
  • Деньги на транспорт ушли на чужую карту
  • Отношения со знакомым ухудшилось
  • Моя одежда намокла
  • Желудок требует нормальной еды

Позитивные

  • Классные фотки с мероприятия
  • Идея про статью жива
  • Новые интересные знакомые
  • Выиграл конфетки в квестовой игре
  • Познакомился с механикой новой игры
  • Масса хороших впечатлений от мероприятия

The Elder Scrolls

История Развития Elder Scrolls

Работа над серией началась в 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игрыArena, сделав её ролевой игрой вместо файтинга. Под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь кем хочешь и делай что хочешь»

[​IMG]

Следующая игра из серии The Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996 году. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой трёхмерный мир размером с две Великобритании и построить ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («багами») и имела чрезмерно высокие по тем временам системные требования, чем заслужила неофициальное название «Buggerfall» — от слов bug и fall. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде».

После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой путешествие по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией ZeniMax Media в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.

Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и PC в 2002 году и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине2005 года было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два дополнения: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для PC и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

В конце октября 2008 года, вскоре после выхода Fallout 3, Пол Отон (англ. Paul Oughton), отвечающий за издательскую деятельность компании Bethesda, в интервью Gamesindustry.biz указал, что ожидать следующую игру серии стоит не раньше 2010 года. ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, в 2006 году зарегистрировала торговую марку «Skyrim».

27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (рус. Адский город), вышел 24 ноября 2009 года.

[​IMG]

11 декабря 2010 года на Spike TV Video Games Awards была анонсирована The Elder Scrolls V и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Ранее были предположения, что TES V: Skyrim будет основан на сильно модифицированном движке Gamebryo, на котором работала предыдущая часть игры, TES IV: Oblivion. Bethesda опровергла эти догадки, сказав, что игра основывается на новом движке, разработанном специально для неё, но тем не менее этот новый движок практически идентичен (очень близок по анимации и всем параметрам) той версии Gamebryo, которая использована в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, что было замечено геймерами и раскритиковано. Bethesda и сама не скрывает, что источник этого «нового» движка — кардинальная переработка программного кода Gamebryo c учетом опыта Fallout 3 и Fallout NV.

11 ноября 2011 года вышла пятая часть The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim. Первый официальный DLC «High Resolution Texture Pack» появился на Steam 7 февраля 2012 года. А 8 февраля для Skyrim вышел его редактор Creation Kit. 26 июня 2012 года вышло дополнение The Elder Scrolls V: Dawnguard для Xbox 360. PC — и PS3 — версии вышли на месяц позже. А в конце июня Bethesda зарегистрировала торговую марку Hearthfire. Которое впоследствии появилось в Steam 4 октября 2012 и добавляла следующие функции, в основном связанные с собственным домом: покупка земли, усыновление детей и постройка собственной усадьбы с нуля. 5 февраля 2013 года вышло третье и второе сюжетное DLC Dragonborn, 7 февраля в 20:00 по московскому времени вышел фанатский перевод, а сам официальный перевод вышел 5 апреля.
The Elder Scrolls Online — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая ZeniMax Online Studios, вышла 4 апреля 2014 года

А вот и наш счастливчик, который заказал себе дизайн квартиры в стиле The Elder Scrolls, потратив на оформление около 50 тысяч долларов.

[​IMG][​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

Источник: http://jangar.ru/threads/bolshoj-poklonnik-elder-scrolls-moderniziroval-svoj-dom.182/