Какие бывают типы игроков

Вчера я побывал на замечательном мероприятии — Игроконе.

Игроков на Игроконе я разделил на четыре категории.

Первая категория — это ролевики, любители хорошего отыгрыша, которые играют в настолки. Здесь собираются любители разных систем типа D&D, а также настольных боёвок и стратегий, типа WarHammer. Да, да, те самые детские солдатики, или куклы, если говорить об истоках этих игр. Но надо быть внимательным: если эти боёвки слишком зациклены на механике боя, то это уже в меньшей степени ролевая игра, тут уже получается спорт, в таком случае игрока следует отнести к следующей категории.
Кстати, именно первой категории игроков нужно меньше всего материалов, ведь основой для игры у них является фантазийный мир, которые они сами придумывают. Иногда достаточно всего лишь листка бумаги, а некоторые играют вообще без записей (хотя это уже действительно тяжело, держать всё в голове).

Вторая категория — это спортивные настольщики, в основном предпочитают карточные игры и разные технические с фишками. Собственно, представителей именно этой группы на фестивале было больше всего. Это основная целевая аудитория Игрокона, именно их необходимо приманить новенькой игрой с крутой механикой, показать игры, по возможности продать новую игру.


Именно этой категории требуется множество различных материалов, в том числе огромное количество разных карточек с разными описаниями. С воображением у них хуже, чем у первой категории, поэтому приходится ориентироваться на уже созданный кем-то контент.

Третья категория — это любители квестов, они же любители загадок. Их хлебом не корми — дай загадку разгадать. Любят разгадывать шифры, узнавать ответы на вопросы, которые в итоге принесут награду. Или нет — это им не важно, для них главное результат, что загадка была разгадана. Именно это чувство является для них приоритетным, а будет награда, или нет — всё это вторично. Собственно, это больше исследователи. Их было не очень много на Игроконе, поэтому квестовые столы стояли по большей части пустые.

Но кроме трёх групп разных игроков особняком тут стоят косплееры. Но всё таки я определю их в четвёртую категорию игроков, и вот почему. Они играют в социальную игру, хотя по идее должны играть на сцене. Это неполноценные актёры, потому что прежде всего это любители работать руками, творческие люди.

Изначально они художники и дизайнеры, либо просто техники, которые повторяют готовые шаблоны, просто потому что могут. И им это действительно нравится. Но вот актёры они посредственные, прежде всего потому что генезис у них в общем-то совершенно другой. Это мастера и мастерицы, которые делают костюмы, надевают их, и пытаются вжиться в роль. Они прежде всего работают над образом персонажа, как дизайнеры, а потом уже пытаются работать над самим персонажем, как личностью.

Вот только ролевики исходят из другой позиции. Они сначала вживаются в роль, а потом уже делают костюм, если того требуют правила. А порой у них отлично получается отыгрывать персонажей и без костюмов. Это можно назвать косплеем наоборот. Ролевики и косплееры могут дополнять друг друга, вот только природа у них разная. То есть для косплеера первичен дизайн, или эстетика, а вот для ролевика первична психология.

Чем примечателен косплей?

Ладно. Теперь расскажу про косплееров. Это довольно странные ребята. С одной стороны, костюм они надели, и в целом многие отдалённо даже похожи на каких-то персонажей, но… не одежда делает человека персонажем, а поведение, также стиль и манера речи. Так что вот с отыгрышем у них практически поголовно проблемы. Это вам не ролевики. Есть разница. Комиссия по оценке косплея ожидала от участников максимального соответствие персонажа тому миру, в котором он должен находиться. По идее здесь идёт не столько оценка костюма, однако актёрских способностей, потому что на сцене приходится сильно вживаться в роль. Ну, а получилось то, что получилось.

 

Что не так с юмором?

Кстати, я заметил, что есть тенденция последнее время превращать отыгрыши в шутки и стёб по типу КВН. Конечно, этого никто не запрещает ребятам , но мне кажется, что с юмором там уж немного переборщили. Многие сделали ставку на юмор, пытаясь складить откровенно никудышный отыгрыш. И не у всех это действительно получилось, зрители сидели в недоумении, пытаясь понять, то ли им оценивать степень юмора, то ли степень отыгрыша.

К  примеру, на игроконе была косплейщица, которая отыгрывала медсестру, страшную такую, обмотанную бинтами из фильма Silent Hill. И в конце она решила станцевать под забавную музыку. Выглядело это мягко говоря, не очень. Ну не сочетаются страшное и смешное. Почитайте про зловещую долину, и поймёте почему.

Я уже говорил тебе, что такое безумие?

Единственные персонажи, которые могут более-менее соединять и то и другое, это те, у кого в личности прописано некое безумие. Тогда они могут вытворять что хотят. Ну прежде всего на ум приходит Дедпул, разумеется. Он там и зажигал как мог. Это был каноничный весёлый Дедпул, с которым хочется пообщаться, толкнуть его по-дружески, подстебнуть, в общем, он вызывает доверие.

Чего не скажешь про странного симбиота «дедпул-фредди», которого косплеер слепил из двух совершенно разных персонажей нечто. И сделал это неграмотно, потому что соединять можно только персонажей дополняющих друг друга, так что непонятно, что это за персонаж такой получился. В общем, он вызывал только отторжение, от него хотелось держаться подальше, в отличие от весёлого и дружелюбного, хоть и безумца Дедпула.

Есть безумие мрачное, как у психопатов и серийных маньяков, персонажей из Alice: Madness Returns, или у клоуна Пеннивайза, а есть безумие забавное, эталоном которого для меня является Дедпул, хотя есть ещё один замечательный примерэто Ваас из Far Cry 3.

Возможно, стоит более подробно рассказать про первые три категории игроков, но об этом в следующий раз. Галерею по игрокону с фотографиями, которые удалось там сделать, я опубликую в ближайшее время.

День тысячи случайностей

Видимо я сегодня встал не с той ноги. А может потому, что он не задался с самого утра. Которое, кстати, у меня началось в 5 утра.

Может потому что я действительно проснулся, а может потому что вечером съел что-то нехорошее, не суть. Утром мне действительно было плохо, примерно до 7 утра. Потом вроде успокоилось, и я уже прилёг с надеждой поспать. Не получилось. Пролежал до 8 утра, оказалось, что мои мысли о том, что сегодня будет Игрокон, и принятие решения о том, иду я на него или нет, не дают мне никакого покоя.

Тут звонок будильника на мобильнике брата решил все мои сомнения.  Почему не идти на мероприятие, на которое я давно хотел пойти? Конечно идти! И не важно, что плохо спал, а утром себя нехорошо чувствовал. Разве это причина, чтобы не идти на классное мероприятие?

В общем, я понял, что надо брать билет. Обычно я оплачиваю разные покупки с карточки Touch банка, но у меня недавно перевели оттуда все деньги со счёта, так что пришлось переводить со сбербанка на яндекс деньги, и потом уже платить по карточке Яндекса. Но финансовые проблемы на сегодня не заканчиваются. Я конечно вспомнил, что мне нужно оплатить проезд, и перевёл 600 рублей на Тройку. И когда вводил цифры, то ошибся, а узнал я об этом, когда уже пришёл в метро. Оказывается, деньги не зачислились, стал с этим разбираться, оказалось, что я сам виноват, что не внимательно вводил. Закинул наличными через терминал, и поехал — что уж теперь делать? Билет у меня есть, даже еда с собой, на обед, есть фотоаппарат для съёмки и ноутбук для записи чего-нибудь полезного.

Сначала всё шло гладко, и я вроде даже доехал без проблем до Китай-Города. Оттуда я добрался до здания «Гостиный двор», которое организаторы сняли на несколько дней для проведения мероприятия. Прошёл мимо парка Зарядье, в который всё никак не зайду, а хочу зайти уже больше года. Погодка отличная, можно было бы и прогуляться в парке. Но ведь мероприятие интереснее! А парк он стоит, никуда не уйдёт.

Самое интересное, что я не знал, с какой стороны вход в здание, поэтому я зашёл со стороны заднего входа. И поднялся на второй этаж, поскольку там не было ни охраны, ни каких-то ограничений. В общем, получил обзор на площадку всего мероприятия.

Вид на площадку Игрокона со второго этажа

Что самое интересное, это пространство вполне могли использовать журналисты или телевизионщики, или ещё какие-нибудь операторы, потому что открывается отличный вид на всю сцену, и вообще любое пространство в помещении. Странно, что я не обнаружил не только оборудования, но и вообще встретить тут людей было тяжело, их попросту не было. Или ходили редкие единицы. Никакого внимания на меня они не обращали, пока я снимал. С другой стороны, смысла бродить здесь без билета тоже мало — без него нельзя пройти на саму площадку, где можно поиграть в кучу отличных настольных игр, познакомиться с разными людьми, пообщаться, попробовать новые авторские игротеки, пойти на фотосессию, получить автограф, ну и многое другое, для чего сюда приходят люди.

Мне дали бумажный браслет — метку посетителя, которая позволяла проходить несколько раз за день без показа билета. Ничто не предвещало беды, однако, когда я залез в рюкзак, я вспомнил, что я оставил дома мой рабочий телефон на зарядке. Пришлось улаживать пару рабочих вопросов со второго телефона, но это было довольно непросто, поскольку несколько контактов осталось на том, пришлось их искать.

Было довольно любопытно встретить здесь знакомых игроков, которые пришли сюда поиграть, да и выиграть какие-то призы, и если Марка (завсегдатая всяких фестивалей и тусовой) встретить было здесь довольно логично, то было для меня скорее удивлением, когда я обнаружил здесь Дмитрия Толкунова, который в основном занимается созданием медиаконтента, а из настольных игр его интересует только покер.

Когда начали приходить косплееры, я понял, что моя задача не просто пофоткать мероприятие с разных ракурсов, да и поиграть в настолки, но и сделать красивые фотографии замечательных ребят, а заодно написать статью про всё это общество.

Статью я писать начал, когда был перерыв между выступлениями, заодно был перекус в виде чая и рулета. Написал статью, потом нажал сохранить, и не обращая внимание на предостережения со спокойной совестью закрыл ноутбук. Позже я понял, что сделал это зря. Статья не сохранилась, точнее она сохранилась неправильно,  в какой-то совсем другой неправильной кодировке, и исходный текст восстановить будет нельзя, а значит мне придётся переписывать статью заново. Что ж, бывает. Хорошо, что я помню о чём писал, и быстро воспроизведу примерно то же самое по памяти.

Когда я снимал косплееров, я оставил крышечку от объектива где-то на лавочке. И вспомнив об этом совсем в другом конце помещения, мне пришлось пробиваться через кучу народа обратно, чтобы найти её. Хорошо ещё она лежала на своём месте. Но это было лишь начало.

Потом я увидел бывшего одногруппника, пошёл с ним поздороваться, хотя он был с подругой, я подумал, может быть нам будет о чём поговорить на тему игр. Но свелось в итоге всё к такой скучной банальщине, он начал спрашивать стандартные вопросы на тему «Чем занимаешься». И меня это всё настолько расстроило, что я не получил отклик на мой запрос, так что решил полностью порвать шаблон, что перевёл беседу в другое направление. Разумеется, разговор особо не клеился. В результате пришлось нам попрощаться, хотя я в душе надеялся, может быть мы ещё сыграем вместе сегодня. (Нет, в итоге я его и не нашёл)

Далее совсем плохо — пока я гулял по второму этажу, у меня оторвалась задняя часть от ботинка, который я утром надел. Это было неприятно, я закрепил её кое как, но ходить стало неудобно. Да и выглядело сзади это наверняка довольно странно. Но в принципе, стерпеть можно.

Но дальше ещё хуже. В момент, когда шла вторая часть выступлений театра от косплейщиков, у меня кончился аккумулятор на фотокамере. Не то, чтобы это было неожиданностью, у меня последний час мерцал индикатор низкого уровня батареи, и я старался его экономить по возможности. Но камера выключилась, и как назло на самом интересном месте. В общем, не удалось заснять выступлений многих классных ребят.

Так что уже вечер, я устал, не выспался. Я без камеры, моя статья не сохранилась, и мне нужно писать её заново. Так что я понимаю, что ещё есть дела, которые надо бы завершить в ближайшее время, но я совсем не успеваю. В общем я прощаюсь с моими старыми и новыми знакомыми и отчаливаю из этой замечательной весёлой тусовки.

Правда на улице я столкнулся с замечательными ребятами, которые одеты в форму какой-то японской полиции, и мы с ними сняли забавный ролик. Но это совсем другая история. Ролик залью в другой раз, уже в видеоблог.

Дошёл я таки до метро, понял, что дико устал и хочу спать. В результате на автомате проехал пару станций, жутко залипая. Ну и тут происходит нечто удивительное, из ряда вон выходящее, когда иду на пересадку с одной станции на другую, прямо перед эскалатором ко мне обращается девушка. И казалось бы, что тут такого. Но повод! Она сказала, что у неё ужасная фобия длинных эскалаторах, которая у неё появилась несколько лет назад, из-за детских страхов, что попросила меня её помочь с этим. Ну, мне то не сложно, я же альтруист, так что она держала меня за руку почти всю дорогу вниз, и общались на тему психологии и фобий. А также логики подобных ситуаций в метро. Если честно, я такое первый раз встречаю.

Казалось бы, вот уже и поездка закончилась, но нет. Вышел из метро, и ровно в этот же момент мне протягивают листовку на тему «Скажи наркотикам нет», и через пару секунд начинается дождь, а я без зонта! Это просто уму непостижимо, чтобы столько странных ситуаций произошло за один день.

Так что я пожалуй, лягу отдохну, посплю, а потом сделаю фотоотчёт по Игрокону и статью про компании настольщиков и косплееров. Следите за публикациями.

Итоги:

Негативные

  • Статья не сохранилась
  • Фотокамера разрядилась
  • Ботинок частично порвался
  • Деньги на транспорт ушли на чужую карту
  • Отношения со знакомым ухудшилось
  • Моя одежда намокла
  • Желудок требует нормальной еды

Позитивные

  • Классные фотки с мероприятия
  • Идея про статью жива
  • Новые интересные знакомые
  • Выиграл конфетки в квестовой игре
  • Познакомился с механикой новой игры
  • Масса хороших впечатлений от мероприятия